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Sudokucuadrícula 9×9
Una cuadrícula, nueve cifras y ninguna operación. El Sudoku es un juego de deducción pura: nunca se suma, se descarta.
Objetivo del juego
Rellenar la cuadrícula de 9 × 9 casillas con las cifras del 1 al 9, de modo que cada cifra aparezca exactamente una vez en cada fila, una vez en cada columna y una vez en cada región de 3 × 3.
Una cuadrícula bien construida tiene una sola solución, y siempre se llega a ella razonando. Si te ves obligado a adivinar, casi seguro que se te ha escapado una deducción.
La cuadrícula en tres palabras
- Fila: las 9 casillas horizontales. Cada cifra del 1 al 9 aparece en ella una vez.
- Columna: las 9 casillas verticales. La misma regla.
- Región (o bloque, o caja): uno de los 9 cuadrados de 3 × 3 delimitados por las líneas gruesas. La misma regla.
- Cada casilla pertenece siempre a tres conjuntos a la vez. De ese cruce nacen todas las deducciones.
Las seis técnicas que desbloquean una cuadrícula
- El candidato único: una casilla donde solo queda una cifra posible, porque las otras ocho ya están en su fila, su columna o su región. Es la deducción básica y basta para terminar una cuadrícula fácil.
- La posición forzada: lo contrario. En una región, una cifra solo puede ir en una casilla, aunque esa casilla admita también otras cifras. Muchos jugadores la olvidan, y es la que más cuadrículas medias desbloquea.
- El barrido: toma una cifra, por ejemplo el 7. Recorre las tres regiones de una misma banda horizontal: si dos ya tienen su 7, su fila suele quedar forzada en la tercera.
- La pareja desnuda: dos casillas de un mismo conjunto solo admiten las mismas dos cifras, por ejemplo 3 y 8. Da igual el orden: esas cifras son suyas, y puedes eliminarlas de todas las demás casillas del conjunto.
- La pareja oculta: dos cifras que, dentro de un conjunto, solo caben en las mismas dos casillas. Esas casillas son entonces solo para ellas: los demás candidatos desaparecen.
- El apuntamiento: en una región, todas las posiciones posibles de una cifra están alineadas en una misma fila. Esa cifra ocupará esa fila dentro de la región, y desaparece del resto de la fila.
Las notas, y cómo usarlas
- El modo notas (el lápiz) escribe pequeñas cifras candidatas en una casilla sin validarla.
- No lo anotes todo de entrada: una cuadrícula llena de notas se vuelve ilegible y te hace perder las deducciones sencillas. Anota una región o una fila cuando se resista.
- En los niveles difíciles es al revés: anotar con método es la única forma de ver aparecer las parejas.
- Una nota equivocada se propaga. Cuando una cuadrícula se descontrola, casi siempre es una nota olvidada tras colocar una cifra.
Los cuatro niveles
- Fácil: bastan los candidatos únicos. No hace falta ninguna nota.
- Medio: hay que alternar candidatos únicos y posiciones forzadas, y barrer cifra por cifra.
- Difícil: las parejas desnudas y ocultas se vuelven imprescindibles, y con ellas las notas.
- Experto: cadenas largas, apuntamiento y a menudo una sola casilla de entrada en toda la cuadrícula. Cuenta el tiempo en decenas de minutos.
Los errores que más cuestan
- Adivinar. Una cuadrícula bien hecha nunca exige apostar. Una cifra puesta «a ojo» se paga diez minutos después, cuando la contradicción aparece demasiado lejos para rastrearla.
- Mirar solo filas y columnas. Las regiones son el conjunto más fértil, y el más olvidado.
- Buscar casilla por casilla. Mucho más lento que buscar cifra por cifra: toma un 4 y busca todos sus sitios en la cuadrícula.
- Olvidar actualizar las notas después de validar una cifra.
Controles
Teclado y ratón
- Flechas para mover la selección, cifras del 1 al 9 para colocar un valor.
- Retroceso o Supr borra la casilla seleccionada.
- La tecla N (o el botón del lápiz) alterna entre escritura normal y notas.
Pantalla táctil
- Toca una casilla para seleccionarla y luego una cifra en el teclado de abajo.
- Mantén pulsada una cifra para escribirla como nota.
- El teclado atenúa las cifras ya colocadas nueve veces: una pista útil al final de la cuadrícula.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta saber matemáticas para jugar al Sudoku?
No. No hay ninguna suma. Las cifras podrían ser nueve colores o nueve símbolos: solo importa que cada una aparezca una vez por fila, columna y región.
¿Una cuadrícula de Sudoku tiene siempre una sola solución?
Sí, es la definición misma de una cuadrícula válida. Una cuadrícula con dos soluciones se considera mal construida. Todas las que se ofrecen aquí se comprueban antes de servirse.
¿Por dónde empezar una cuadrícula?
Por la cifra que más aparece en la cuadrícula inicial. Cuanto más presente está, más condiciona el resto, y antes colocarás sus últimos ejemplares.
¿Qué hacer cuando te atascas?
Cambia de enfoque en lugar de insistir: pasa de razonar casilla por casilla a razonar cifra por cifra, o anota solo la región que se resiste. El atasco casi siempre viene de una posición forzada que no has buscado.
¿El juego funciona sin conexión?
Sí. El Sudoku de Level Farm se juega totalmente sin conexión, sin cuenta y sin anuncios. El Pass opcional solo sirve para sincronizar el progreso entre dispositivos y aparecer en la clasificación.
Jugar al Sudoku
Más clásicos, también gratis
- Sumito — catorce canicas, empujar al rival fuera del tablero
- Yams — cinco dados, trece jugadas, tres tiradas
- Air hockey — la misma pantalla, dos mazos, un disco con física real